home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / SPLBYRES.4CA < prev    next >
Text File  |  1995-09-09  |  7KB  |  163 lines

  1.                   SPLINTER REBIDS BY RESPONDER
  2.  
  3.  
  4. Responder can also splinter on his second or third bid, using a
  5. double jump rebid in a new suit or an "unnecessary" single jump.
  6. The splinter shows strong slam interest and a singleton in the
  7. splinter suit. In competitive auctions responder may have mere
  8. game-going strength. Splinter bids can only be made at the three
  9. or four level. Similar bids at the five level are asking bids,
  10. described in chapter ASKING BIDS in the book "Strong Bidding."
  11.  
  12. There are seven types of splinter bid by responder:
  13.  
  14. 1) An "unnecessary" single jump to the three or four level (even
  15. in opener's minor) by responder after a raise by opener:
  16.  
  17.                       Opener    Responder
  18.                       1D        1H
  19.                       2H        3S/4C/4D - splinter
  20.  
  21. A 2S, 3C, or 3D bid would be forcing, so the "unnecessary" jump is
  22. a splinter. For the 4C bid, responder has a singleton club and slam
  23. interest: S-A87 H-KJ843 D-A983 C-4. Opener signs off in 4H with
  24. S-Q2 H-A765 D-KJ52 C-KQJ. With S-K76 H-AQ6 D-KJ1074 C-98 opener
  25. bids 6D and responder corrects to 6H. With S-K76 H-AQ65 D-KJ107
  26. C-98 opener bids 5H and responder, having done his all, passes.
  27. Maybe.
  28.  
  29.                       Opener    Responder
  30.                       1C        1D
  31.                       3D        4H - splinter
  32.  
  33. 2) A jump reverse after a notrump rebid by opener:
  34.  
  35.                       Opener    Responder
  36.                       1C        1H
  37.                       1NT       3S/4D - splinter, club support
  38.                                 4S - artificial notrump raise
  39.  
  40. A 2S reverse would be forcing, so the "unnecessary" jump is a
  41. splinter bid, showing great support for opener's suit (unlike jumps
  42. to the four level, which do not). For the 3S splinter, responder
  43. has S-3 H-AQ43 D-K86 C-A9763. A 3C bid would be forcing (in accord-
  44. ance with the rules of Checkback Stayman), but a splinter bid
  45. describes the hand better. With five hearts responder would have
  46. responded 3S originally (see SPLINTER RESPONSES TO A MINOR
  47. OPENING). This splinter therefore implies a four-card heart suit.
  48. The 4S artificial notrump raise implies a heart suit that needs a
  49. good fit for slam (e.g., five cards with only one of the top three
  50. honors). Normally 4S would be an asking bid (one level higher than
  51. a splinter), but the conventional notrump raise has precedence.
  52.  
  53. 3) A jump to four in an unbid suit other than spades, or in
  54. opener's minor, when opener has rebid notrump (except that 4C over
  55. a 2NT bid is Gerber):
  56.  
  57.               Opener  Responder     Opener  Responder 
  58.               1D      1S            1C/1D   1H        
  59.               1NT     4C/4D/4H      2NT     4D - splinter
  60.                       - splinters           4C - Gerber
  61.                                             4NT - notrump raise  
  62.                                             4S - artificial raise
  63.                               
  64. The splinters show a fine six-card or longer suit, slam interest,
  65. singleton in the splinter suit. This splinter cannot be made in
  66. clubs if opener has rebid 2NT, because a 4C bid is Gerber in that
  67. case. Gerber does not apply over 1NT rebids by opener or responder.
  68. The 4S artificial notrump raise says that responder's hearts need
  69. a good fit to be useful for a notrump slam (e.g., he has five
  70. hearts with only one of the top three honors). The usefulness of
  71. this conventional notrump raise precludes its use as a splinter
  72. bid.
  73.  
  74. 4) A double jump after opener rebids his suit:
  75.  
  76.                       Opener    Responder
  77.                       1C        1S
  78.                       2C        3D/3H is natural
  79.                                 4D/4H - splinter
  80.  
  81. Even though a 2D rebid would be forcing and 2H not, for memory's
  82. sake we treat both bids the same. The splinters show good support
  83. for opener's suit and, as usual, slam interest.
  84.  
  85. In the following sequence, responder denies a singleton heart,
  86. which responder could have shown in a number of ways, including a
  87. splinter bid of 4H over 2S. See chapter NON-JUMP SPLINTER BIDS in
  88. the book "Marvin's Conventions and Treatments" for another way.
  89.  
  90.                       Opener    Responder
  91.                       1S        2D
  92.                       2S        3C
  93.                       3NT       4S
  94.  
  95. 5) A jump in the fourth suit at the four level (not the three
  96. level):
  97.  
  98.                       Opener    Responder
  99.                       1C        1D
  100.                       1H        1S - spade suit
  101.                                 2S - Fourth Suit Artificial
  102.                                 3S - natural
  103.  
  104. The 3S bid has to be a natural game-forcing reverse, since 2S is
  105. FSA in this sequence. See chapter FOURTH SUIT ARTIFICIAL in the
  106. book "Marvin's Conventions and Treatments." Splinter bid examples:
  107.  
  108.               Opener  Responder    Opener  Responder
  109.               1S      2C           1S      2H
  110.               3D      4H           3C      4D
  111.  
  112. Remember that three-level jumps in the fourth suit are not splinter
  113. bids. They are needed as natural bids because a non-jump bid of the
  114. suit would be Fourth Suit Artificial.
  115.  
  116. 6) A jump in a new suit, when responder has previously made a non-
  117. forcing raise and then hears a new suit (not a notrump bid) from
  118. opener:
  119.  
  120.                       Opener    Responder
  121.                       1C        2C
  122.                       2D        3H - splinter
  123.  
  124. Responder has a good hand and a great fit: S-642 H-3 D-Q1087 
  125. C-KQ542.
  126.  
  127.                       Opener    Responder
  128.                       1C        3C
  129.                       3D        4H
  130.  
  131. Responder has S-J107 H-3 D-Q1032 C-AKJ87. He could not show a major
  132. suit stopper, so he might as well make a splinter bid. Whether
  133. opener is merely showing a diamond stopper or has a diamond suit,
  134. this hand is well described by the splinter bid. If opener has
  135. S-AK3 H-98 D-AK4 C-Q9652, she can bid the odds-on club slam. With
  136. the majors reversed, she would stop at five.
  137.  
  138. The following jump is not a splinter bid:
  139.  
  140.                       Opener    Responder
  141.                       1S        2S
  142.                       2NT       4H - natural bid
  143.  
  144. Responder has a good spade raise, three spades, and five or six
  145. hearts. He must jump to 4H because 3H, showing a weak three-card
  146. spade raise and five or six hearts (SQ32 H-K9873 D-5 C-9862), would
  147. not be forcing  See REBIDS BY RESPONDER for more on this subject.
  148. Had opener rebid 3C or 3D, 4H would be a splinter bid, implying a
  149. good fit with opener's second suit.
  150.  
  151. 7) A jump to four in opener's minor after opener has shown two
  152. suits:
  153.  
  154.               Opener   Responder       Opener   Responder
  155.               1C       1S              1C       1H
  156.               2D       4C/4D           1S       4C
  157.  
  158. These splinters show at least four-card support for opener's second
  159. suit or (if that is the splinter suit) his first suit, plus
  160. interest in slam. Note that you can splinter in a suit bid by
  161. opener only if it is a minor, and only at the four level. To make
  162. a forcing raise of opener's minor, bid the fourth suit (Fourth Suit
  163. Artificial) and then raise.